sábado, 25 de agosto de 2012

Análisis Counter-Strike: Global Offensive PC

El gran clásico del multijugador vuelve a la carga renovado y con nuevas fuerzas. El título con el que muchos tuvieron su bautismo de fuego en el juego online se presenta en una nueva versión, dispuesto a demostrar que la validez de su forma es incombustible.


Hay algo puro en Counter-Strike, una diversión natural y primigenia que quizás evoca a los tiempos en los que jugábamos a policías y ladrones de niños. También hay un obvio componente de nostalgia para millones de jugadores, que tuvieron su bautismo de fuego en este título, disfrutando largas tardes frente al PC y en cybercafes con esta combinación ganadora que pasó de simple mod de Half-Life en a convertirse en todo un fenómeno que ha perdurado con los años. A pesar de las nuevas tendencias, de los ahora dominantes Modern Warfare y sus ruidosos sistemas de progresión, o del espectáculo de las grandes batallas motorizadas de Battlefield, Counter Strike se mantiene relevante en su pureza, con una fórmula que ha perdurado en los años, un fino equilibrio que es sumamente complicado de mantener tal y como atestiguan las auténticas batallas campales en foros antes “cismas” como el introducido con Counter Strike: Source, o el mismo paso de Counter Strike 1.5 a 1.6 -que forzó a los usuarios a Steam para indignación general-.
 
La fórmula original es bien simple en su concepto pero esconde una sorprendente profundidad: dos bandos enfrentados en mapas asimétricos: terroristas y fuerzas especiales. Los terroristas deben alcanzar un punto en el mapa para poner una bomba y asegurarse de protegerla para que explote. Las fuerzas especiales deben de desactivar esa bomba. Si uno de los dos bandos se queda sin hombres, pierde. Si las fuerzas policiales logran desactivar la bomba, ganan, si la bomba explota, los terroristas consiguen el round. A ese modo, “defusal”, se le suma otro llamado “hostage rescue” en el que los dos grupos luchan por rehenes secuestrados, unos intentando rescatarlos y otros intentando evitarlo. Estos son los dos modos clásicos -aunque no los únicos ni mucho menos, ya que han ido surgiendo nuevas modalidades a lo largo de los años, siempre por parte de una comunidad entusiasta. La competición se realiza al mejor de un número determinado de rondas y la estructura de juego es ágil, tensa y muy dinámica, además de que tiene una particularidad, auténtico sello de identidad de la serie: la compra de armas.
 
En vez de recoger armas del suelo o quitárselas a enemigos muertos como era lo habitual en la época, Counter-Strike introdujo un concepto diferente. Los jugadores obtenían beneficios económicos por diferentes conceptos durante el combate, y con ese dinero, al principio de cada ronda, podían comprar armas a su gusto, ya fueran pistolas, rifles, subfusiles o granadas, entre otras opciones como protección extra. No era algo trivial, el concepto introducía por primera vez la capacidad de personalizar tu personaje más allá de la simple estética, te permitía equiparte para diferentes funciones, probar diferentes armas y elegir tu favorita. Te podías especializar en la larga distancia con rifles francotiradores o llevar el combate al terreno más personal, con varias pistolas y escopetas; el jugador contaba con una amplia gama de posibilidades y un componente de riesgo, ya que morir implicaba perder el equipamiento y tener que volver a invertir dinero en él. También el tipo de mapa condicionaba en buena parte qué tipo de equipamiento era más idóneo. Pero por encima de todo, este sistema permitía a cada bando iniciar en igualdad de condiciones, con las mismas -o parecidas- armas, dando un equilibrio necesario para un juego de equipos.
 
La fórmula cuajó y con el tiempo el juego evolucionó en gran medida, era un mod y su evolución vino en gran parte gracias a la comunidad, que trabajó en infinidad de mapas y alternativas. De esas creaciones surgieron mapas sorprendentes, repletos de rutas alternativas y sorpresas, con puntos ideales para montar emboscadas y apostarse en tiroteos espectaculares. La flexibilidad del sistema de armamento y la estructura del juego demandaba que los jugadores trabajasen bien en equipo. A partir de un cierto nivel competitivo, era imprescindible que el grupo funcionara como uno solo, que se cubrieran las espaldas, que comunicaran de forma precisa las situaciones, lo que además había que combinar con la necesaria habilidad para moverse y disparar. No es un simulador militar, no es un simple deatmatch, es Counter-Strike, una fórmula única que ha mantenido millones de fieles durante más de una década.
 
Hasta aquí la clase de historia, necesaria por otro lado porque Global Offensive es también un juego para consola y habrá quien no está familiarizado con él -aunque Xbox cuenta con una bastante decente versión propia de Counter-Strike, lanzada como juego comercial-. Valve en su día fue visionaria, como en tantas otras cosas, adquirió los derechos del juego y contrató a los responsables del mod para que continuaran su evolución, por lo que la compañía de Gabe Newell ha ido forjando el futuro de la serie a través de actualizaciones oficiales. Un camino que no ha sido nada fácil en un título en el que cada cambio y cada ajuste se ha visto con lupa y ha desatado auténticas tormentas entre su comunidad. Siendo un juego tan popular y establecido, además de un título competitivo que siempre incendia las pasiones, su evolución no ha sido nada fácil, tal y como se pudo ver con la primera iteración de motor en la serie, cuando pasó a Counter-Strike: Source. Para poner al día el popular juego, se realizó una versión con el motor de Half-Life 2, y digamos que no todo el mundo quedó satisfecho, con una parte de la comunidad que siguió y sigue jugando a la versión 1.6 del Counter Strike original, sin importarle los renovados gráficos o el más avanzado motor físico. Global Offensive es un nuevo intento por renovar el juego, tanto en lo visual como en diferentes aspectos esenciales para que no pierda relevancia, o por lo menos eso entienden sus responsables, el estudio Hidden Path, en colaboración con Valve y un grupo de jugadores expertos que han participado para conseguir los ajustes que estimaban necesarios.
 
El resultado es una notable mezcla de 1.6 y Source, con unos gráficos actualizados y un pack muy completo de opciones por el precio que tiene. Global Offensive llega también con la complicada tarea de equilibrar entre la necesidad de satisfacer a la base de usuarios y tratar de atraer nuevos jugadores para que la comunidad no se estanque, aunque eso es algo que se ha tratado de hacer no en el propio juego sino incorporando elementos externos para que los jugadores puedan aprender poco a poco los fundamentos y practicar hasta poder dar el paso hacía el modo competitivo con otros humanos, un mundo duro en el que los primeros pasos serán siempre frustrantes ante la experiencia de los millones de jugadores que ya tienen experiencia de muchos años. Paciencia y perseverancia son las claves para aprender cualquier cosa que merezca la pena y Counter Strike no es una excepción. Con eso sobre la mesa, el juego ofrece un útil tutorial en el que se explican algunos fundamentos del juego y también permite a los veteranos competir en un circuito para ver sus tiempos -un buen tutorial, rápido, ameno y bien encajado en lo que es Counter Strike, recomendable incluso para veteranos-. (Fuente: meristation.com)

FUENTE>>> http://www.prensalibreonline.com.ar/dblog/noticia.asp?id=23659

domingo, 19 de agosto de 2012

Counter-Strike Global Offensive se deja ver en un nuevo vídeo


Valve ha distribuido un nuevo vídeo del juego de acción Counter-Strike: Global Offensive. La compañía se prepara para su lanzamiento y celebra su llegada con un intenso y atractivo tráiler, desarrollado con la herramienta Source Filmmaker. ¡No te lo puedes perder! Tras conocer que el juego integrará un Modo Zombie, recibimos ahora un atractivo tráiler que seguro amenizará la espera de aquellos gamers interesados en Counter-Strike: Global Offensive, la nueva edición de la mítica serie del género de acción en primera persona, ahora disponible en Xbox 360, PlayStation 3 y, por supuesto, PC.

El rey del territorio online agitará la escena con un multijugador perfecto para el jugador hardcore, donde se mantiene el esquema clásico, sin aditivos ni ayudas innecesarias. En definitiva, un planteamiento acorde con las expectativas de su amplia comunidad de gamers, agradecida siempre por su planteamiento tan sólido a la par que flexible.

Es por ello que el 21 de agosto se plantea para muchos como cita ineludible con la diversión. En Valve son conscientes de ello y han querido celebrar su llegada con un emocionante tráiler realizado con el programa Source Flimmaker, una asombrosa e intuitiva herramienta de animación 3D. El resultado lo podéis ver a continuación y, más allá de su calidad visual, conseguirá disparar vuestras ganas de empuñar las armas.

 

Está claro que el campo de batalla se llenará de jugones. Se espera que veteranos y noveles se lancen a disfrutar de esta gran pieza del género, que contará además con los habituales mods para nutrir su notable experiencia de juego. Una alternativa más que competirá de forma directa con sagas como Call of Duty, Medal of Honor, o Battlefield, cuya nueva entrega no disfrutaremos hasta la próxima temporada.

FUENTE>>> http://www.gamerzona.com/2012/08/19/counter-strike-global-offensive-se-deja-ver-en-un-nuevo-video/

jueves, 2 de agosto de 2012

SORTEO BETA KEY COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE





Bueno resulta que me he ganado 2 key para CSGO Beta  y ya que como una no me sirve planeo sortearla…. Para participar deben hacer click en “me gusta” en la pág. de facebook del clan para que puedan ver la key ya que allí es donde la sorteare (en el muro).

También como ha ocurrido en otros sorteos muchos tienen problemas para activar la key en steam, bueno para activarla deben ir a la esquina inferior izquierda donde dice (+ AÑADIR UN JUEGO…) le hacen click y escogen la segunda opción “Activar un producto en Steam…” y listo…. Deben aceptar los términos y luego podrán insertar la key.




La key aparecerá en la pag de facebook (muro) y el primero en activarla gana!
SORTEO VIERNES 17 DE AGOSTO ENTRE LAS 23:00 Y LAS 00:00 HRS GTM-4


   así que estén atentos en el blog, en la pág. de facebook y en twitter.
Para participar click aquí

sábado, 7 de julio de 2012

Counter-Strike Source Battlefield 3 Mod



parte 1: http://www.mediafire.com/?9b7bhu6x5x1faep
parte 2: http://www.mediafire.com/?apsvo06l9208eai


Solo deben remplazar carpetas, si no saben cómo en la sección “tutoriales” hay muchos ejemplos de cómo, no olviden respaldar cada carpeta original antes de realizar los cambios y cualquier duda o consulta solo comenten esta entrada y les responderé lo antes posible, también pueden enviar un correo a clanonoff@hotmail.com

sábado, 9 de junio de 2012

Valve explica cómo es la versión de consolas de 'Counter Strike: Global Offensive'

Aunque Valve no ha querido hacer anuncios durante el E3, sí que ha tenido cierta presencia para hablar de algunos de los títulos que ya se conocen. Por ejemplo, la compañía ha aprovechado una charla con la prensa para dejarles jugar a Counter Strike: Global Offensive en Xbox 360 y explicarles cómo será la versión de este juego para consolas.

Al parecer, Valve tiene la intención de que sea lo más parecida posible a la versión de compatibles. A pesar de ello, se ha cancelado el juego cruzado entre plataformas porque incluso con esa intención, los jugadores de PC partían con ventaja. Pero Counter Strike: Global Offensive parte de una base en todas sus versiones: alejarse del concepto actual de shooter y apostar directamente por las raíces de la franquicia.


Por ejemplo, el juego no contará con ayudar automáticas con el apuntado, sino que éste será totalmente manual. También contará con botones para acceder de forma rápida a cada arma: un botón para el cuchillo, otro para seleccionar entre distintos tipos de granada y otro más para las armas pesadas, con opción a seleccionar la pistola. Estos cambios de armas serán importantes, porque seremos más silenciosos con un cuchillo que portando una gran metralleta.

Este sistema pretende asemejarse al cambio de armas por teclas de PC, y aun siendo más lento es un sistema rápido. En Global Offensive será crucial conocer el mapa y ser rápido en nuestras acciones, ya que las partidas serán muy trepidantes. Valve quiere que el objetivo del jugador sea ser preciso y castigar la lentitud o la falta de puntería en estas partidas.

Quienes han podido probar el juego consideran que, por 15 dólares, es un título que merece la pena comprar, aunque sólo se trate de partidas rápidas con objetivos de rescate o de plantar bombas al estilo del Counter Strike más clásico. Valve ha confirmado que el juego llegará el 21 de agosto.


FUENTE >>> http://blogocio.net/valve-explica-como-es-la-version-de-consolas-de-counter-strike-global-offensive-no-54228/

Strel's Frag Movie - Best CS:1.6 Movie [HD]


Programas:
1)Autodesk 3dsmax9
2)Sony Vegas 7.0
3)Virtual dub
4)Particle Illusion
5)Adobe After Effects
Musica:
00:01 The Temper Trap - Science of Fear (Mitsubishi Remix)
00:38 In Flames - Come Clarity
02:20 RED - Let Go

Nuevos detalles de Counter-Strike: GO

A pesar de que uno de los grandes ausentes en el E3 es Valve, acaban de anunciar en un comunicado de prensa que Counter-Strike: Global Offensive, será estrenado el 21 de agosto de 2012. Estará disponible en Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network y Steam para PC y Mac, y tendrá un costo aproximado de $15 USD en todas las plataformas.
El juego expande el gameplay del primer Counter-Strike para proporcionar una experiencia clásica pero a la vez cómoda y actual, a través de nuevos mapas, personajes, tablas de puntuación, partidas igualadas y nuevos modos de juego.


[E3 2012] Counter-Strike – Global Offensive ya tiene fecha de lanzamiento


Extramaniacos, ya sabemos el precio y la fecha de salida de Counter-Strike: Global Offensive, uno de los juegos descargables más esperados del año. Entérate aquí.
Por: Juan Kaneko

Este título aparecerá de manera simultánea para Steam, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 21 de agosto y tendrá un precio casi seguro de USD $15. Un buen detalle es que cuando hablamos de Steam nos referimos a que estará disponible tanto para PC como para Mac.
Ya lo saben, la fecha de lanzamiento de este monstruo del multijugador en línea tendrá lugar el martes 21 de agosto y de manera simultánea para todas las plataformas en que será lanzado. Más detalles muy pronto

FUENTE >>> http://peru.com/2012/06/04/entretenimiento/extramania/e3-2012-counter-strike-global-offensive-ya-tiene-fecha-lanzamiento-noticia-67810

sábado, 2 de junio de 2012

domingo, 13 de mayo de 2012

COMO DESCARGAR COUNTER STRIKER GLOBAL OFFENSIVE 1 LINK (TORRENT) PARTE 1


Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 (SP1)
Procesador: Pentium 4 3 GHz o doble núcleo de Intel a 2 GHz oAMD64X2 (o mejor)
RAM: 1 Gb. para XP / 2 Gb. para Vista ? 7
Espacio en Disco Duro: 4 Gb.
Tarjeta de Video: Al menos 128 Mb. compatible con DirectX 9.0 y latecnología para apoyar Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o mejor / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o mejor) VRAM.


Requisitos Recomendados:
Sistema Operativo: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 (SP1)
Procesador: No Encontrado.
RAM: No Encontrado.
Espacio en Disco Duro: No Encontrado.
Tarjeta de Video: No Encontrado.


Counter Strike Global Offensive Beta.

ESTE BETA FUNCIONA PERO SOLO TIENE DOS INCOMBENIENTES,  PRIMERO ESTA CASI TODO EN RUSO Y UN POCO EN IGLES, PERO ES FACIL DE ENTENDER  (DESPUES SUBIRE UNA GUIA PARA QUE PUEDAN ENTENDER BIEN EL JUEGO) Y SEGUNDO HAY QUE TENER UN BUEN PC PORQUE AVECES SE QUEDA UN POCO PEGADO

domingo, 22 de abril de 2012

Los usuarios podrán crear sus propios mapas con Counter Strike: Global Offensive

Además, se confirma que en el juego estarán presentes mapas de Counter Strike 1.6, que no pudieron ser incluidos en Counter Strike: Source


En el universo de los juegos de acción multijugador en primera persona, siempre ha existido una constante que se ha mantenido invariable a lo largo de los años. Esta constante han sido siempre los mapas creados por la comunida de jugadores. Así, como complemento de los mapas incluidos en un juego dado, los usuarios crean mapas a su gusto que son posteriormente lanzados como contenido descargable.

Un número indeterminado de mapas de Counter Strike 1.6, serán implementados en Global Offensive
Para realizar esta labor, la desarrolladora lanza de manera gratuita un kit de desarrollo que, básicamente, está compuesto por una versión reducida de las herramientas que la propia desarrolladora, ha utilizado en la creación del juego. A este conjunto de herramientas se la denomina SDK (Software Development Kit). Pues bien, Valve acaba de anunciar que el SDK de Counter Strike: Global Offensive, será lanzado tres meses después del lanzamiento del juego.

Además, Gabe Newell ha asegurado que un número indeterminado de mapas de Counter Strike 1.6, serán implementados en Global Offensive. Destacar que estos mapas no se encontraban presentes en Counter Strike: Source.

FUENTE >>> http://www.vadejuegos.com/noticias/el-kit-de-desarrollo-para-usuarios-de-counter-strike-global-offensive-llegara-poco-despues-del-lanzamiento-del-juego-20120420.html

6.5 millones de disparos en un mapa de Counter Strike


Mapa DE_TRAIN

En el blog oficial del nuevo Counter Strike, Valve ha dejado unas pruebas de la actual beta del juego. Se trata de los puntos calientes donde las armas son disparadas. El estudio les permite saber qué éxito tienen sus diseños y cómo pueden mejorarlos
“Hemos traqueado todas las acciones de los jugadores, desde los disparos individuales a las armas compradas, y los datos resultantes pueden ser utilizados para ayudarnos en las decisiones de diseño,” dice Valve. “Una manera fácil de ver estos datos es a través de las zonas calientes. Estos mapas revelan las preferencias de los jugadores, los puntos de choque, las zonas de snipers preferidas y mucho más.”
En el blog se lee que en el mapa DE_TRAIN se han disparado más de 6.5 millones de balas, y que no queda ni una pulgada de terreno donde no se haya disparado un arma. Aunque claro, hay zonas más preferidas que otras.
El estudio en imágenes:


Disparos de Antiterroristas


Disparos de Terroristas


Disparos de Francotiradores


Disparos con Rifles de Asalto


Disparos Totales

sábado, 31 de marzo de 2012

Counter Strike: Global Offensive no tendrá juego cruzado entre plataformas



La idea era que los jugadores de PS3 y PC/Mac pudieran enfrentarse unos a otros, pero finalmente no va a ser así. Valve acaba de anunciar que dejaron de lado la posibilidad de meter juego cruzado entre plataformas en Counter Strike: Global Offensive, pero debido a las futuras actualizaciones finalmente las famosas islas de jugadores no se verán unificadas.

Según Chet Faliszek, durante la beta se dieron cuenta que una vez el juego en la calle, las actualizaciones van a ser muchas y muy frecuentes, algo que claramente no es posible en PlayStation 3. Y para no perjudicar una plataforma por culpa de otra, optaron por lo más simple que es mantener a cada especie separada. Jugadores de PC por un lado, jugadores de consola por otro. Y nadie pelea.

Por otra parte, aprovechando el impulso del Spring Showcase 2012, aparecieron unas pocas nuevas imágenes del juego y el “anuncio” de que Global Offensive verá la luz durante el verano boreal del 2012. O lo mismo, entre Junio y Septiembre de este año.

FUENTE >>> http://www.niubie.com/2012/03/counter-strike-global-offensive-no-tendra-juego-cruzado-entre-plataformas/

jueves, 15 de marzo de 2012

Counter Strike: Global Offensive, Impresiones

Recuperando un clásico. Hidden Path Entertainment y Valve intentarán devolver a la actualidad a una de sus franquicias más importantes con Global Offensive, la puesta al día de la mecánica de Counter Strike basada en el respeto hacia lo que funciona y el interés en llevar las cosas más allá a través de nuevas opciones. Tras varios meses de beta y la nueva información disponible, incluyendo la presentación del modo Demolición, repasamos cuáles serán las claves de esta interesantísima oferta que llegará este verano a PC, Mac, 360 y PS3.


Counter Strike ha sido indudablemente uno de los juegos más importantes de los últimos años. Nacido en 1999 como un mod para Half Life diseñado por Minh "Gooseman" y LeJess Cliffe, pronto se convirtió en una revolución que llega hasta nuestros días. La idea era muy sencilla y su eficiencia quedó demostrada al momento. El pasado año, Counter Strike superó los 25 millones de unidades vendidas tras once años de imparable liderazgo en el terreno del FPS online, mucho antes de la explosión de Call of Duty o Battlefield. ¿Sus logros? Innumerables. Pero entre ellos, indudablemente el de unir a todo tipo de jugadores en torno a ciertos templos de juego, los "cibers", sucesores directos de los salones recreativos en términos de capacidad de crear un ambiente 'gamer' en torno a títulos concretos. Counter Strike aún hoy, tras doce años, sigue siendo pieza clave de los eventos gamers de más alto nivel; es un clásico atemporal, cuya próxima itineración llegará en algún momento indeterminado de verano de 2012 a PC, MAC, PS3 y Xbox 360, en estos dos últimos sistemas a través de sus plataformas digitales: PlayStation Network y Xbox Live, respectivamente. Tras Condition Zero y Source, Global Offensive es la nueva apuesta por devolvernos a unos tiempos en los que importaba era la habilidad y no tanto el saber dónde esconderse para recuperar la vida instantáneamente.

Si algo no está roto, no lo arregles
La base de Counter Strike: Global Offensive va a mantenerse inalterada con respecto a las entregas previas al menos en sus modos de juego principales. Hidden Path Entertainment y Valve (responsables ambos de CS Source) saben de la importancia de respectar una franquicia histórica y han centrado sus esfuerzos en devolvernos el feeling clásico en una época en el que ha desaparecido por completo. Sus rivales más directos tienen nombres propios y cimentan su potencial en dos pilares: un modo principal muy cinematográfico -aunque algo corto- y un multijugador repleto de jugadores dispuestos a demostrar su valía. Counter Strike apuesta únicamente por lo segundo (al menos por la información de la que se dispone actualmente) pero lo hará tan bien, o mejor, que sus rivales. Porque Counter Strike siempre ha sido un multiplayer competitivo en el que la estrategia y la habilidad se anteponían a cualquier otra cosa. Poco podía hacer un grupo de novatos frente a un clan experimentado, incluso partiendo de las mismas armas y conociéndose el mapa al dedillo.


Counter Strike nació amparado por una filosofía de juego deudora de dos movimientos: lo clásico, y lo actual; y como prácticamente cualquier producción de los 90 (aunque tardía, como es el caso) tenía como objetivo ensalzar unos valores que lejos quedaban de los que imperan a día de hoy en los FPS modernos, se llamen Call of Duty o Battlefield. Aquí lo que importaba era saber dónde apuntar, aprovechar los espacios, sacar partido de cada una de las armas (desde el clásico cuchillo a las diferentes variedades de armas de fuego), y sobre todo mantenerse con vida. Por supuesto todo esto volverá a estar presente en Global Offensive: aquí si te mueres, te va a tocar esperarte a que el resto de tu equipo caiga para poder empezar. No hay respawn. Si te disparan y con ello reducen tu vitalidad, no hay ni botiquines ni milagros en forma de "me oculto tras una pared cinco segundos y me regenero". La vida es la que es: 100 puntos. Las mecánicas se mantendrán así invariables con respecto a lo visto en el CS clásico y lo que para unos será un error, para otros supondrá precisamente lo más importante de Global Offensive: el ser totalmente fieles a lo que les ha hecho grandes.

Habiendo dicho esto se sobreentiende que volvemos a contar con dos facciones diferenciadas: los terroristas y los policías. Para quien nunca haya jugado al original, cabe recordar que en cada mapa los dos equipos aparecen en zonas distintas de éste y su objetivo es acabar los unos con los otros, es decir, un team deathmatch puro y duro. La variante se encontraba en que en determinados mapas los policías debían cumplir un objetivo, por ejemplo rescatar rehenes que los terroristas mantenían ocultos en su base (quizá el más clásico de todos estos escenarios siga siendo CS_Assault), mientras que los terroristas debían plantar bombas en la base rival, debiendo ser desactivadas por los policías si no querían saltar por los aires y por tanto perder la ronda. Había otros mapas en los que se alternaban las dos mecánicas pero en el fondo el objetivo era el mismo: acabar con el rival, incluso si -como en el citado caso- podía resolverse la partida de dos formas distintas. Global Offensive nos devuelve esta filosofía y, de paso, estos mapeados clásicos, adaptados a nivel tecnológico y en algunos casos remozados con la inclusión de nuevos caminos o variantes, pero fieles en un 95% del total.

Entre los escenarios disponibles en Counter Strike Global Offensive encontramos no sólo algunos nuevos (como Lake, que comentaremos más adelante) sino también regresan, como se ha dicho, algunos clásicos. La beta cerrada se inició con dos incunables como Dust y Dust 2, a los que se le han ido añadiendo a posteriori otros como Inferno, Train o Nuke. Lo mismo ocurre con las armas: los terroristas y los policías tienen distinto armamento y eso se mantendrá aquí de forma constante, así, sólo los terroristas pondrán comprar el AK-47, por poner un único ejemplo, si bien los policías tras matar a un enemigo podrán recoger su arma del suelo y usarla como propia, como es habitual. Una novedad en lo referente al arsenal es la inclusión de los cócteles molotov, que se suman a la lista de granadas (explosiva, flash, humo) y cuya particularidad reside en que al impactar creará una línea de fuego que costará una parte de su vitalidad al enemigo, si decide cruzar a través, puesto que creará una pequeña columna de fuego durante varios segundos. La forma de comprar armas y equipo será la misma que en CS: tecla B -en PC- y a partir de ahí se desplegará el menú que da acceso a éstas. Por supuesto, para comprarlas tendremos que conseguir dinero ganando partidas (o perdiéndolas, aunque así obtendremos mucho menos, claro).

Demolición, nuevos desafíos multijugador
La beta privada se inició con dos modalidades básicas que respondían a los arquetípicos nombres de "Casual" y "Competitivo". En el primero, el fuego amigo (es decir, la posibilidad de disparar y hacer daño a los compañeros de equipo) se encontraba desactivada, además se ofrecía de inicio armadura para el cuerpo y una gran cantidad de dinero para comprar el mejor equipamiento posible. En el segundo la cosa se ponía más difícil: ni teníamos tantos fondos para obtener arenal ni el fuego amigo estaba desactivado, así que había que tener sumo cuidado de no hacerle una faena a nuestros compañeros. A estas dos posibilidades se le ha unido recientemente una tercera que no sólo tiene nuevo nombre ("Demolición") sino que además añade mecánicas diferenciadas a Global Offensive, yendo más allá de la simple anécdota para situarse como una oferta válida y bien encajada en un base tan férrea como la del Counter Strike original.


En el modo Demolición, no se pueden comprar armas ni soltarlas, sino que desde el principio los policías empiezan con una M4A4 y los terroristas con una AK-47. Si eliminamos a algún enemigo, nuestro arma en la siguiente ronda será una de inferior rango, la P90, y así consecutivamente siempre y cuando sigamos eliminando a enemigos. La razón de ser de este downgrade continuo es convertir el juego en un reto para los veteranos, así, de la P90 pasaríamos a una Desert Eagle, siguiendo con una escopeta y terminando con la pistola básica. No todo iba a ser 'negativo': dependiendo de nuestra pericia y la cantidad de frags que hagamos, se nos recompensará al final de cada ronda con algún tipo de granada, variable en base a nuestra actuación. La mecánica de este modo suma un elemento, al dividirse en 10 rondas en las cuales seremos policías durante cinco y terroristas en las restantes, ganando al final el equipo que mejor haya puntuado en el total.

Aunque en el futuro habrá más mapas disponibles para este modo, el único que puede ser accesible de momento en la beta es Lake, un escenario de tamaño más bien pequeño que tiene lugar en una mansión campestre con un lago adyacente. La casa, con un pequeño jardín, sitúa a los terroristas en las afueras y a los miembros del orden dentro, que deberán evitar que sus rivales planten la bomba en su territorio. El tamaño del mapa es pequeño pero a tenor de lo visto ofrecerá suficientes posibilidades a ambos equipos para cumplir su objetivo con suma flexibilidad: rocas tras las que esconderse, árboles, cajas apiladas, pequeñas construcciones paralelas (un garaje, una obra) y la ya citada mansión, con tres pisos y varias habitaciones con vistas al exterior, que recuerdan en cierto modo a clásicos como Italy o Mansion. Algo sumamente interesante es la capacidad de interacción que tendremos con el mapeado, pudiendo por ejemplo romper parcialmente las puertas para usar los agujeros resultantes como ventaja. No es nuevo en el género pero añade un punto extra a nivel estratégico, y será algo habitual en la totalidad de los mapas, que se beneficiarán (como se ha comentado) de los avances a nivel tecnológico de los últimos años.


¿Vuelve? el clásico
Es imposible no sentir nostalgia ante la información que va llegando de Counter Strike Global Offensive. Cualquiera que haya jugado al clásico Counter Strike podrá reconocer numerosos nexos entre aquel sobresaliente mod y lo que tenemos entre manos en esta ocasión, una sensación desde luego manipulada y orquestada, no casual, pero desde luego satisfactoria. Regresar a los clásicos mapas de antaño, recuperar un sistema de juego desafiante y riguroso, que se basa en la habilidad del jugador más que en si es capaz de esconderse y volver a la acción tras regenerar su vida, la importancia de coordinarse en equipo y en definitiva, de "devolvernos", entre comillas porque como se ha explicado, jamás se fue (Counter Strike sigue siendo el FPS online más jugado desde su lanzamiento) a todo un clásico del mundo gamer. Si todo sigue su curso, Global Offensive llegará e PC, Mac, PlayStation 3 y Xbox 360 (en estas dos últimas en formato descargable) a lo largo del presente verano. Una anotación, eso sí, sin ánimo de aguar la fiesta a nadie: si bien Valve anunció que intentarían permitir partidas multiplataforma en PC/MAC/PS3, parece ser que en esta última esta opción no estará habilitada. Como compensación, en la máquina de Sony podrá jugarse con tres tipos de control: Dual Shock 3, PSMove o... teclado y ratón. Global Offensive apunta muy, muy alto. No le perdáis la pista.

lunes, 5 de marzo de 2012

Counter Strike Global Offensive saldrá a la venta a principios o mediados de verano

La nueva versión del popular shooter está en desarrollo para Xbox 360, PS3 y PC.




Durante el showcase que Microsoft ha celebrado en San Francisco se han mostrado diversos juegos, entre ellos Counter Strike Global Offensive de Valve, del que pudimos conocer más detalles como su fecha aproximada de lanzamiento, "a comienzos o mediados de verano", según su equipo de desarrollo, que valora esta revisión como el "Counter Strike con mejores gráficos".

El equipo de desarrollo lo explicó a MeriStation: "Counter-Strike: Global Offensive es un juego que llegará a XBLA a principios o mediados de verano, en algún momento del verano. 25 millones de jugadores han disfrutado de la franquicia Counter-Strike, ha sido el shooter competitivo para PC más importante de los últimos 12 años. Quiero llevar todo eso a 360, queremos ofrecer la mejor versión para 360".

"Es la versión de Counter-Strike con mejores gráficos, es la mejor versión. Tenemos una beta en PC que nos ayudará a que sea la mejor versión, la comunidad nos están dejando muchos comentarios, tenemos opiniones de los profesionales, y estamos trabajando con ellos para crear la mejor versión posible", terció el desarrollador de Valve.

FUENTE>>> http://www.meristation.com/es/pc/noticias/counter-strike-global-offensive-saldra-a-la-venta-a-principios-o-mediados-de-verano/1762393

viernes, 2 de marzo de 2012

Poner las voces de los bot en CSS en español latino

Aquí les dejo las voces de los bots del CSS en español latino perfecto para cuando no hay internet y uno juega contra la computadora y no tiene idea de lo que dicen los bots, ¡claro si es que no se sabe ingles!XD

Para instalar deben ir a C:\Program Files\Valve\Counter Strike Source 2010\cstrike\sound y cambiar la carpeta “bot” por la carpeta nueva y como siempre les digo respalden la carpeta origina!

LINK>>> http://www.mediafire.com/?2cqmwbp3w4q0l66

Transformar CSS en CSGO

En este tutorial no solo aprenderás a transformar CSS en CSGO también a poner nuevos mapas, skins de personajes y de armas

miércoles, 29 de febrero de 2012

¡Pronto! Como transformar Counter Strike Source en Counter Strike Global Offensive

Gameplay de Counter Strike: Global Offensive


Valve ha publicado dos nuevos videos de Counter Strike: Global Offensive, título que llegará este año para Playstation 3, PC y Xbox 360.

La versión de Playstation 3 tendrá grandes características con este nuevo Counter Strike, como poder jugar con ratón/teclado y Playstation Move, aunque Xbox 360 por su parte, solo permitirá el control clásico.

El multijugador permitirá que los usuarios de Mac, Windows y Playstation 3 compartan los servidores, lo que podrá usarse para partidas cruzadas entre esas tres plataformas. Microsoft no podrá optar por las mismas características, pues no hay servicio Steam en su plataforma.




lunes, 27 de febrero de 2012

Gana llave para la Beta de Counter-Strike: Global Offensive

¡¡¡Valve necesita que demuestres tus conocimientos sobre la serie!!!

Un nuevo post en el blog de Counter-Strike: Global Offensive ofrece la posibilidad de ganar una llave para el Beta del FPS, con la condición de llenar una encuesta proporcionada por Valve. "Si no la llenas no obtendrás la llave", escribe un vocero.
"Durante los próximos meses seleccionaremos [ganadores] a partir de los participantes de la encuesta. Algunas veces añadiremos jugadores experimentados; otras, jugadores novatos. Algunas veces jugadores de 1.6, algunas veces jugadores de CSS, algunas otras a gente que no ha jugado ninguno."
¿Pero en qué consiste esta encuesta? Las preguntas probarán tus conocimientos sobre Counter Strike, pero adelantan que "no existen respuestas incorrectas a las preguntas de la encuesta." A pesar de que CS:GO fue anunciado para salir a principios de 2012, Chet Faliszek, guionista de Valve, afirma que la fecha de estreno depende de la comunidad.
"Y bien, ¿cuándo terminará [la Beta]? Cuando la comunidad nos lo diga. Termina cuando esté listo. No tenemos una fecha obligatoria para lanzarlo ni para venderlo. Por ello estamos más que felices de seguir trabajando en el juego hasta que esté listo para salir."
Si quieres participar en la encuesta de Valve y ganar una llave para el Beta de CS:GO sólo debes dar clic aquí (abrirá Steam).

domingo, 12 de febrero de 2012

Counter Strike en tu Android gracias a XDA-Developers

¿Quien no conoce este aclamado juego de ordenador? Este juego aclamados por muchísimos jugadores ha sido un “clásico” por así decirlo, ya que lleva desde 1999 recogiendo buenas críticas y acogiendo jugadores. Su última versión para ordenador, Counter-Strike Source, lanzada en 2008, está basado en el motor Source (como indica su nombre) que es el mismo que ha llevado el famoso Half-Life 2 (y con el que la gente se vuelve loca y se tira de los pelos a la hora de pensar en la 3ª parte…)

Pues bien, después de esta bonita clase de historia toca enseñar lo que traemos hoy: En XDA-Developers, uno de los sitios más importantes sobre Android y Windows Phone en la red, nos traen un port de Counter-Strike 1.6 basado en el motor Unity 3D (un motor bastante versátil con el que se puede programar para ordenadores, dispositivos móviles, consolas…).



De momento, según sus creadores tiene más de 600 jugadores en línea, que es un número bastante alto. Disponemos de dos versiones actualmente (en el momento en el que se ha escrito este artículo): Una de las versiones, 5o que funciona a partir de Android 2.0 (excepto Ice Cream Sandwich) y con procesadores ARMv6. La otra versión, 6p, es compatible desde Android 2.3, y con procesadores ARMv7.

Algunas de sus características son la disponibilidad de bots (jugadores controlados por la máquina) en la versión 5o, y saltar a partir de la versión 6p. Los menús son bastante intuitivos junto a los controles del juego, y siempre tendremos a la vista un indicador con los FPS (Frames Por Segundo) errores y alertas que puedan suceder (en todo lo que he jugado no me ha saltado ni un error).

El funcionamiento es muy sencillo: puedes unirte a una partida en curso o simplemente crear tú tu partida siendo el que la hospeda. Incluye un buen chat de texto con el que relacionarte con los demás jugadores, y un Top 100 donde puedes ver las personas que tengan mas dinero acumulado




viernes, 3 de febrero de 2012

lunes, 30 de enero de 2012

El nuevo Counter Strike incluye referencias y bromas sobre la saga Half Life

"Recientemente los aficionados pedían a Valve mayor claridad y trasparencia."

Un usuario del medio Kotaku ha hecho públicas una serie de imágenes del esperado Counter Strike Global Offensive para PC en las que muestra varios guiños y bromas acerca de la serie Half Life.

Según parece, Valve ha insertado algunas de estas referencias dentro del propio juego, con pizarras explicativas que muestran datos sobre el universo Half Life y la creación de sus videojuegos, y bromas acerca del trabajo en la compañía.

Referencias que por supuesto, nadie debe tomar como un anuncio velado de la próxima entrega de la serie Half Life, ya que es habitual que Valve incluya este tipo de guiños en sus juegos.





sábado, 7 de enero de 2012

Como cambiar el skin de las armas en el CS:S

En este post les voy a enseñar a cambiarle el skin a las armas de counter strike Source

1 - Lo primero es tener una pagina para descargar los skins Yo les recomiendo http://www.gamebanana.com/

2 - Descarga el Skin, en la parte de abajo de la pagina hay 3 o 4 opciones de descarga, dale click a Dowload
3 - Te tendra que apareser una nueva "ventana" con un archivo .rar para descargar, dale a aceptar

4 - Luego de que le des a aceptar, se te aparesera otra ventana con nombre de "Descargas" [Si usas Mozilla Firefox] o si no te aparesera la descarga debajo de la pagina [Si usas Google Chrome]

5 - Luego de haberlo descargado... Tendras que abrir la carpeta contenedora del archivo, en el cual te apareseran Varias carpetas y demas... No les hagas caso, pero ultimo de todos te apesera 1 archivo .rar Ese es el que descargastes

6 - Entonces, crea una nueva carpeta en esa misma carpeta con los archivos y pon el archivo .rar dentro de ella

7 - Luego de eso, has un click derecho con el raton y dale a "Extract Here" [Extraer aqui], te van a apareser mas carpetas

8 - Vas a copiar todas esas carpetas menos el archivo .rar, vas a ir a la carpeta del Counter strike Source y vas a ,pegar las carpetas hay, luego de que las peges, tambien tienes que pegarlas en "cstrike" luego de que las peges hay tambien vas a materials, dentro de la misma carpeta [cstrike] y lo pegas [ACLARO ! : Tienes que darle a "SI A TODO" cuando te aparesca]

9 - A disfrutar de las nuevas armas